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两点十分获峰瑞资本千万A轮 从为人代工3D动画到创办动画学院再到回归原创

2016-07-11 14:23:33.0来源:网络
文章摘要:记者获悉,两点十分已获得峰瑞资本独家千万元A轮投资,这家老牌动漫公司接下来将在动画研发、分公司开设、动画学院等方面进行发展。两点十分动漫成立于2007年,是一家以动漫创意、技术、运营为核心的动漫IP研发运营商,致力于创造高价值动漫IP,“两点十分”取自钟表盘,在两点十分的时候分针和时针重合在一起,寓意团队齐心合力,“十分”表示追求完美,力求做到最好。

  记者获悉,两点十分已获得峰瑞资本独家千万元A轮投资,这家老牌动漫公司接下来将在动画研发、分公司开设、动画学院等方面进行发展。两点十分动漫成立于2007年,是一家以动漫创意、技术、运营为核心的动漫IP研发运营商,致力于创造高价值动漫IP,“两点十分”取自钟表盘,在两点十分的时候分针和时针重合在一起,寓意团队齐心合力,“十分”表示追求完美,力求做到最好。

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  大家有多久没有看国产动漫了?在与两点十分创始人王世勇见面前,我突然想到原来自己好久都没看国产动漫了,对这家企业也萌生了好奇:2007年开始做动画,现在才融A轮?

  我和李丰很像

  创办两点十分源于王世勇大学自学3D动画经历,当时国内并无成熟3D动画,求学的王世勇和同学对这门“新课程”十分感兴趣,经常组织同学学习讨论。毕业后的王世勇进入了上海文广集团,谈到这段经历王世勇也是唏嘘不已,文广集团背靠国家支持,是国内重要的影视动漫生产基地,创作岗位是很多艺术生梦寐以求的职位,但王世勇对千篇一律的创作感到失落,觉得生活需要更有激情一些。2007年王世勇从文广集团离职,和朋友回到武汉,拿着3万元准备开始创业。“出来了才知道,原来没钱真的很艰难。”创业初期甚至需要打着“工作自带电脑”的旗号招工。

  凭借作品《Classic Girl》获得CGTALK《EXPOSE7》(编者注:全球著名CG媒体每年做的年收录册)收录,两点十分在国际上被关注,外包单随之而来。尝到甜头的王世勇明白了一个道理:专注在一件作品上才能出彩,永远要做一群人中最高的那个。在动漫事业的专注让王世勇一干就是十年,从2006年萌生想法到2016年再次出发,一直坚持动漫的他突然感慨了一句“老了”。

  2007年到2013年,两点十分主要以外包业务为主,业务主要是制作3D动画,按照王世勇估计,每年基本能赚200万元。团队被他打了很多鸡血,他本人对作品很苛刻,与创作人员交流最多的就是“这个地方再改改”。关于勤奋这点,王世勇还透露了一个小故事:一般的责任编辑都会对漫画家进行催稿,与腾讯动漫合作《银之守墓人》后,两点十分创作人员从未收到编辑催稿,每次创作人员都会玩命更新,从一次30页稿到不断刷新周更频率,编辑时常提醒创作人员“要爱惜自己的身体”。也就是那个时候,王世勇下定决心做原创,“不想让这些年轻人一辈子最美好的时光浪费在外包上,我要给他们更好的未来。”

  2013年,王世勇思考后决定把方向转向原创开发,认为“未来会是内容的天下”。事实上两点十分每年都会把赚到的钱投入到原创上,内部已经创作了很多作品,由于市场不成熟或作品不合适被封存。为了解决原创人才问题,两点十分还办过动画学院,为的就是培养创作人员,后由于资金压力和原创形势不容乐观,只得作罢。

  在获得峰瑞资本A轮投资后王世勇表示,2007年初次创业,2013年转向做原创像是二次创业,而这一次,像是第三次创业。在询问是什么博得峰瑞资本青睐时,王世勇回答到,自己只是想要“过的简单点”,希望人生能专心工作和理想,“在这一点上可能和丰叔很像,最终打动了他吧。”

  未来会是内容的天下

  关于内容,王世勇向记者表示:“目前来说,动漫可以通过游戏和大电影获得不错变现;依靠内容变现的时代正来临。”一方面来自于电影票房市场的火热,早期国产动画依靠国家补贴和衍生品经济变现,近年电影市场的火热让动漫有了生存之道,类似《大圣归来》这样的好动画并不愁变现;另一方面以腾讯动漫为首的动漫平台开始有方法的进行内容变现,利用“部分免费部分收费”的形式逐渐培养消费群体。

  谈到盗版问题时,王世勇也十分感叹:“80后的我们对正版内容没有90后和之后的年轻群体看得重,现在的年轻人懂得购买正版了。”对正版重视最重要的原因在于,随着政策、制作商对内容把控越来越严格,好的动漫、游戏、电影越来越少,消费者自然而然就尊重正版了。

  动画之于每个时代和国家是不一样的,以日本为例,战后的日本百废待兴,许多动画以励志为主;80年代日本经济发展进入高速飞涨期,自然环境被破坏,宫崎骏开始拍摄环保动画;千禧年后宅文化崛起,宅腐动画成为主旋律,每个时代都不缺乏受众,缺乏的是好内容。“最关键的地方在于了解观众的喜好”王世勇解释道,“中国动画没有好内容的原因在于大家没有深刻挖掘需求。”许多动画公司为了活下去,不得不靠制作分钟数获得政府补贴,2011年中国的动画制作分钟数在20万以上,同期日本不到10万分钟,精品动漫数量却是日本远超中国。

  动画是否就应该打低龄化?其实不然,最初动画制作公司的逻辑在于:家有小孩的家庭会因为小朋友想要看动画片就会购票入场,那就至少会是三张票,变相去赚大人的钱。事实上挑选动画片的并不是小朋友,而是购票的大人,想要打动这部分消费者就不能做低龄化。“对于小孩子来说,只要是动的东西都会吸引他,但我们的动画还是要带上积极向上的内容,他们的父母不仅注重内容,也会看重背后的教育意义。”王世勇解释道。

  下一步打算

  关于本轮资金用途,两点十分将用于三方面:原创动漫的研发创作、上海分公司的开设、以及动画学院的再建立。接下来会在继续创作原创漫画的基础上制作动画,预计一年后将看到由日本团队打造,采用两点十分IP的动画剧。“我们会继续切入细分领域,做好对年轻群体的挖掘。”

  上海分公司的设立是为了加强对外合作同时吸引相关人才进入。再启动画学院对于王世勇意义重大,“外部动画代工质量堪忧”王世勇抱怨道,“我要打造属于自己的动画人才,通过培训的形式培养青年生力军。”这也是几年前王世勇没有做好的事情,这次想要通过资本再启计划,为目前70人的团队再添新鲜血液。

  采访的最后,我问到王世勇,是否希望两点十分成为中国的皮克斯?他回答道,我更希望我们能成为漫威,拥有源源不断的创造力,在制作大量内容的同时传递正向价值。“可能我们这些学美术的,多少还是有点情怀的。”王世勇笑道。

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